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发表于 2008-11-5 12:52:41
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1.可以直接由source直接生成,在source 的 Attribute 菜单中设置,将 mu selection 置为 “random”7 G! [3 i% Y4 I' X- t
table 后面选入一个 空的tablefile ,注意 format table 前勾选。点击“Apply” 即可!7 K1 E' o8 R, ], h u: z5 p, D8 S
2.打开被选的 tablefile ,在第一列输入 产生物件类型 如:“.MUs.Entity” ,第二列 输入产生概率P,第三列输入“A1”1 h5 E" a$ ?- R: d& ^( J
3.P=10%*(A1在A系列中所占的比例),其他的“A2,A3,A4,B1,B3......”都依此类推
8 ^. B, R$ D* R9 P: i: V; x8 F4.如果所产生物件的总是有限制,可以将“Time of creation” 置为“Number Ajustable” "Amount" 置为相应的数据
* A0 m$ P9 Y9 }5.这样只是按照相对比例随机产生物件,与理论计算的会有所差异 |
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