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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
9 S6 h, v. @6 W, v& X
2 `$ \) U5 ?2 B一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
4 t7 d. H( m, B5 f* P# ^) z! Y+ H% G7 W- }0 |; g7 K! _
以下是对编程有用的具体的算法:
' X. l3 u: k# j$ M& ]
+ K% q7 u3 U% B) n/ I' F" |* B$ U假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。; v( D# s& t, l$ X9 l) y
1 w" P0 W6 x% g/ m1 ~假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
( q$ Y3 S t1 w! H6 K- C6 D0 X* m- ~; E% L5 h0 H
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
5 W7 f, S* J( [4 r
4 t; L( V& g# f4 p [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]3 g9 v2 A( _" q! W
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]* z2 }3 f3 G6 u) r$ ]
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
4 }1 u S$ B( t$ g6 g- V8 l4 j/ S [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]$ ^; q6 `) X, y9 H# g* h
]
8 c* j1 |5 }) [; o/ @" u
* x4 c3 ?/ i" _) q* A$ v7 T好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。1 b+ ?/ b% s+ D* o
1 j/ u! T+ I8 K" h, n( a8 t0 h
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
+ \3 q ` c- m+ B' @$ P9 A( k6 ^4 ~0 t2 Y; s: R
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
+ Y8 [ Z& m$ q" `/ E" J# p/ Q3 I/ E* t9 A
恳请高人教导! |
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