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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:: s, m' I$ o! l/ k- r+ W6 d! L$ f
y: w) D W/ @: O4 z一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
9 H- ]) I, r; W0 B) J2 ~' w! S+ t' J
以下是对编程有用的具体的算法:
( o" ?' o1 F; N/ U
0 X5 h/ I2 x) ~+ V假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。) t6 v' ?) @, O0 K# N
! K% e5 u+ l8 Q9 z5 i$ |假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。1 z* f N; D# ~; f
9 m- ~+ K0 k3 |) f+ K
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:# h# a# @, q' ?- f* G' P
6 m; u0 c+ X. t: g# s
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
0 }; ]+ D+ E' P) m9 t [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]6 Z" E/ @9 D/ I9 J- _* X: e
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
% d5 z# |" G( }% {2 X+ n [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
- O. [2 @0 X% w$ @: v1 V ]7 ~! i9 p! y$ o8 n, w0 c
, E# K$ }0 ?- o; T$ v. _: B
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。& u, L1 |8 v( Q2 E
0 U. M( G: k, d& B( {) `他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
$ n; `5 ^+ w% d! D9 s5 A4 U
' J2 l7 c. X6 R1 q6 A$ k B整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。8 s2 z A4 G* Z8 \( [6 R5 v
2 q" W/ I s$ p8 A6 K# i* O3 L恳请高人教导! |
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