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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
0 N+ \2 ?: U+ f/ j
9 [% `5 Q$ }* _一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
8 y' @/ e1 N0 ?# E* Z
2 c: e, B& ]4 P, L以下是对编程有用的具体的算法:' R* m* B& A4 M+ b) f
5 z! t$ Z) N: o) v" F假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。4 m& G( O! ^; X2 `
+ V; c0 W$ f; E i5 Z5 W假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
4 I4 S# T) ^: i: @, p% P9 p. t, }- E3 s D. w) g! B
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:7 U# b. R8 M$ J1 u
" u- E6 U% [9 [/ l [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
) `( d2 w1 n5 s) T( q# [ [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
$ Y5 w: [& ]9 O4 G2 _ [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
# e' Y: a2 k" l7 H9 y. y [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
# G( i' p' _, m b p& E ]1 F T' ^% j1 m. v7 z5 U8 ]! u: i
0 R$ G, d! K0 Z. J/ D. I& j& {
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
; A$ P1 {& m& E% ^& A+ K8 d3 |; P$ M
; B, o5 ^5 @, P- a; h他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
, t6 f/ x( l# C1 s7 ?2 D# t6 _& d+ m& E6 L G( |# z
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。) M( s. Q! N' a9 w
5 v$ l- a- R2 r4 g4 I9 r恳请高人教导! |
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