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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的: x5 ?3 u/ e3 }2 d) n9 o) [
9 S, X* _" N3 g9 A. Q- X
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
/ S: V- L* ? e$ S2 ?
2 j9 E! t; `% L以下是对编程有用的具体的算法:
6 _# B" c$ M0 f
) M0 `4 |1 X9 }; }5 ~+ e0 u7 x假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
! D0 h e* ?6 v4 k7 Z0 U5 P4 `5 ~: z- Q H- G3 A0 E
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。& q# l/ h5 R9 m/ V. Y- E" A0 g
# y, t; h+ x; c' w) m! D' G
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:! `+ S1 r' j( Y5 W) x- U( `8 \
/ P+ m( o/ W+ r& d1 t8 C; F: O; q
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]( @6 F/ M9 _7 c: }! Y9 d* ^
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
( T- Q+ I, F9 M6 p( ^3 j [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]* m' B- l" Q' A
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]& D0 ^. ~+ Z( N R2 R9 g
]
8 n4 w: N! T# q6 q4 m; { i. h {- Y8 R( s& z5 Y# u
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
* m8 K: t$ p5 R- ^
: a' B" q; E' L- `; r4 j& K他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。, `% K" _ x& {' R! h
! u2 F( g; }; h9 `
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。$ q, B4 m+ z- r8 v1 \
/ i" ]# d4 |1 q5 r7 y
恳请高人教导! |
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