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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:+ h+ n5 l( a# x1 D
5 F; K) b& R1 l. A& F一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。. T2 M3 Q9 ?, @ F e) [
! g& t0 Z. }. r7 K0 n以下是对编程有用的具体的算法:% D- _, y1 J3 e
$ `7 \% K9 |/ k! M6 {假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
+ m) Z* L7 I3 s- u0 ~ ~3 t
1 c0 b% o) s) u B2 C0 [; w假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
; L- T, U# |1 i
! t, h6 F5 M% y; u& I7 T每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
: v' F5 ]8 E: K6 p/ ?, n* i) y
[) { n' x& z0 c [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
' x4 M% s% x) w* r7 u: R% @9 B4 ~ [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]# Y3 f' \" E0 h% q
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
9 I3 u& L6 l6 k0 `( v% P" R* | [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]* x+ i6 z/ R- l" F' d
]
% q* Y* j5 J k5 Q4 p7 M' u3 p9 u) Z, j& s$ K; ]9 k& W
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。& }/ J7 {6 t, v8 w1 P! j) y
$ ^' Q% C5 g/ z: B( g; Q他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。! P/ T3 y9 O- {9 `' V, o! h: y
: H1 B C; j# {: [" G% m3 m整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。7 S5 T( Q9 X+ l N
9 L7 o! g& g) g1 b恳请高人教导! |
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