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 本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 3 ]8 J; W( A5 h' g2 e% u# T3 y; t 
 
6 {. u. F/ N) B$ B( W' _Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help 
; ?5 p; U" M: m7 L* {; }* D- @/ U9 l9 w 
西门子发布的600多页的图文并茂  一步一步教你学plant simulation的教程& x) L$ t) m- _4 Y* W 
 
/ L9 x& J7 v" E& pTable of Contents 
- {0 v: q+ M8 g. C( nGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 a2 ~5 N0 w4 r' }: N/ O 
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1+ K5 R- c( n, q6 j% H 
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 
  Z5 u& o4 [& l, e) {. BTime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 |0 Q1 h  p( r) a 
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 ?" y3 |# q3 B3 r 
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 
# x/ _- Z3 d+ }) u) Q3 B* X( xGetting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6$ y( \& B5 I. T/ N& P' u% h1 `7 y) ? 
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6( b, C; G; l+ W% u3 u/ U5 _# H 
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 
% \) _6 \, P- M' [View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 k% z5 B$ n8 e& k  p5 ^ 
View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 
" a7 ~+ o. O) U0 O3 {6 z0 KConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8' z9 g) a* D  }' Q% c9 U 
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9: m$ i) ]8 {$ E$ L 
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 
9 Y% K7 e2 O4 {0 }+ YDocking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 [) S  Y9 e0 s* a 
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 
1 q/ [1 G& G( a7 `5 R( VObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15+ U9 c/ a' O" m3 S+ J6 t" v) b 
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17$ W2 i. x' c9 r' B4 K 
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18( e5 f' o8 \9 {3 K& _, O: i+ x 
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20& T: @  ~/ \2 W" K 
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 S6 }6 D3 l! ~9 O) @, `- S 
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24; D! R! E- k6 B( V. T0 X) z: Y1 H 
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248 N4 j  ~! b' N$ ~' O( x1 n( j) l 
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 
, f, k+ o# p# h, VFind Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27  `  r/ @! n: a0 a5 V9 Z, O; S 
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 
7 i$ }! k5 V+ Z6 _" eFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 
, Z7 \$ v, u) j- L  G$ C1 [: i; r. P( m' e: d9 D 
III% @+ X9 a& M$ `  ]% X1 i 
Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65( K( D2 V# h& Q; n' h* b 
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 
! d% W+ f9 g9 n- E/ j5 f7 F9 ~1 QModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 
6 k5 d0 C3 Y0 x' U5 iInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67% I) t( ~% n2 F/ V 
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 
! d- u- I0 X* @6 U' ?* ^4 jAdd a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69 
4 Z! m# i% m* r/ ~1 _Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71, P% d) U1 K  R) T' I0 Y( ?8 r 
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 
( z& O) N$ U8 ~% U5 p0 i6 `- G/ A8 OWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 
& v/ {& C% j/ s( S/ A6 |& ?9 lConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 
9 o* o9 D/ C4 r4 N: WModel Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 
$ J* U& M; S4 p, d! }1 VControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 
3 b7 [4 C& g; e3 X$ _) J' lSelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 857 p; g" ~$ C3 X1 c( N. e# q 
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 
% e  L" f/ @* `Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 
/ t# [8 F/ |1 l6 DExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 
# k$ l; k' q6 l+ X: @Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 
& I# Z: K1 p# e" Y* wExample 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89! d* G" g2 d& k( w9 n% G, w 
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 
! m7 `* U5 |! m7 c0 c% zDelete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 
. E* P" Y1 |7 ^5 h" w1 SWork with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 
5 g# E! h) d: m0 B9 D) ZModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92+ i: E5 J( V' l1 Y 
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 
0 C, s  y  \4 y, s& u. RProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 938 c4 y) y* o; P 
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93- ]% I  S+ Z2 i8 T% d 
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 
; H, o! w( \, ~3 _+ t! q4 tProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 
8 I( z1 Z1 I: E7 ^; \Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 
! R5 S% ]6 H! f! F% XProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 975 V( U9 }8 E& h) @ 
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 992 p7 Y  _4 R! } 
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table% @# t+ P/ e/ {1 t5 T 
。。。。。。 
% a9 {& d& ^9 Y- F9 p3 e2 `# x/ p. I$ V6 |* L8 i 
XIV 
6 p$ t% E7 E3 w& fMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504/ g+ E( J; E/ W 
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505 
2 N4 ]% K$ k3 ?4 {; l0 zControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506# V  a7 ^$ \: G4 [3 v7 I7 a' d2 ~ 
Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5069 h! v- m" [, g- P( U 
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506 
1 X1 k0 x; \1 V5 e# M6 e. DAttach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506+ K( ^# p6 j6 ] 
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506 
& ]7 e7 ^* i0 |0 i, [# S/ {4 TWorking with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507" S5 @: h' F! ~ 
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507 
* G. O/ W+ F; M4 V8 a. _Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507' }% {- g3 q" f. i3 z/ _2 N 
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508 
" @5 s) r% X! o- L9 GSet the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510 
1 j* F% h, Y( V1 ~Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510! p. p5 J1 V% Y 
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512 
4 J! P# ?5 B8 g; BManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513- l  w" ?1 {8 H4 j3 Y 
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514" ?4 D; \7 {" [" f6 H 
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516 
, L5 q9 b4 Z& [0 ^" f2 sModel with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5168 l. p6 @1 A  t1 j% L 
Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516 
3 @4 T7 d' x: B& LSimultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517 
5 ^# y  H6 ?7 P4 OConnect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518# @0 V: Q1 X, V; q+ e0 e+ h& ~! P 
Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519 
7 o2 Q9 v2 d9 c4 |, m" j/ X* cManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521 
1 z) H) \4 N) d8 @6 C1 lMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521! G( o- Q. J! f 
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521! e) y+ @: C7 o% ^ 
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523 
1 K  `( X( F6 `  XManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5239 S7 m2 l8 P2 T3 o* }) W3 B 
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524: @* ~8 H# R  |  ~0 x 
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524- X: n8 }  L+ R2 z0 V( c8 R 
Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5250 f" _( j! R& y, [ 
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527' t. X8 _, x5 L 
 
7 {# m, g# R' l; ^ 
: W6 q: @  g2 JXVII0 t7 z# O# C; {: ^ 
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575 
% {2 U, |1 T* T, WAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575$ I* ]9 A& k8 J 
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5759 `% G" ~: K! o8 g& T+ [. G8 p8 c% S 
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577 
+ j1 ~( F; `# f8 I9 A# X% [8 ~" IFlattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577" E2 @2 A- g0 e3 C4 l1 p; d2 r1 Y 
XVIII |   
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