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[原创] 原创并求助~我做的超级简化版游乐园模型

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发表于 2013-12-5 16:56:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,鞠个躬先~~~
8 U" C0 ?- V( H9 _我是纯纯的ExtendSim新手,最近半个月开始自学ExtendSim,希望对今后的做课题有帮助~
4 l( W' j. H5 @- `0 O+ [7 t6 d这个是我自己设计着玩的RANDOM和SMART游乐园模型比较,
% G) J" J5 d! z7 ]: i场景设定:入口 FROM# M' F2 ]- Z  q* k3 T; U9 L& @
游乐设施        Capacity (人)        运行Time (min)
* W( h+ I4 i# {1 ROLLER        30                          3
3 [1 O$ q% T7 g2 f" b2 BOAT        35                         3.5
) t4 p6 _. a  x! ~1 V( P( Z0 _3 TRAIN        40                          4, s0 B, _" W# {1 H2 `' M5 Q& P; \
位置及位移情况如图所以,游客的目的是玩完三个设施后离开,且不重复玩过的项目。。。* s" D5 }9 @+ Q5 @! `7 T
(我好霸道,请原谅初学者的简易法。。。如果专家和高手能帮忙优化,修改得人性化点最好不过^_^)( l' Y  h: M8 g+ D
运营时间:08:30~22:30 (840min)
) C- g4 Q. }# o- v! ]      其中22:00-22:30,即810min以后,期间游客将放弃在玩设施,直接离园
+ {# s# M; g) c, T
! C( e+ {6 M8 }, [RANDOM模型,游客一直拍到天黑。。。SMART模型就是多了各个设施的排队长度显示,队伍过长游客可以放弃当前队伍去拍新的队伍。减少单人玩遍并离开的循环时间,
) _) g, c1 a1 \+ ]4 D3 Y提高客户满意度。。。(很幼稚额,求修改。。。)
, A, I4 L1 H$ p0 H* f8 j  B( Z0 i+ l# C5 }: D
现在请教的是:
8 m- [) z/ W! y( u4 x
/ D0 W9 t# j5 K1.SMART模型的单个排队时间少了,但是CYCLETIME却增加了。。。我不知道哪里设置有问题,请帮忙指出并修改模型~
* @# U, l& h+ l2.游客发现队伍过长,选择放弃时,不是本名游客放弃,而是下一名游客放弃。。。请帮忙修改说明
: @7 M: A+ E, p/ N3.我做的模型逻辑和界面都非常乱,而且所有使用的模块都是参考手册的样例的基本模块,求教更高级并升级一下~~~
' t) x  v7 ^9 e$ `
  e* L7 M6 b- {4 L, K谢谢大家,期待大家探讨指教额,
0 I) v& p) C4 {' l" K菜鸟奉上~~~

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 楼主| 发表于 2013-12-5 17:07:20 | 显示全部楼层
我的邮箱是white_418@163.com,欢迎多多交流~~~骚扰广告就算了,谢谢
发表于 2013-12-5 20:33:30 | 显示全部楼层
创意很好,但大家时间有限,能否把问题具体到某个一目了然的简化程度。让别人看并读懂你的模型,都没有这么大精力。
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