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[原创] 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布

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发表于 2012-8-31 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 + W' ?  I. y; |  L# G" l5 c* P1 h
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国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布8 s+ v, l" z& J5 t6 a6 R, U

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$ n+ y2 E9 R( u7 T
  H8 |0 Y+ z8 R$ n: d% s' n) q/ h  a
* R& \+ W$ Z9 o! k% }
修复BUG:
- E  O0 z( u; `5 ^; k" j% x/ f1、修改了若干发现的已知BUG。0 V- Y! m" F5 F  s4 k0 h) K  @
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。% q5 G9 H* x* s
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。* B5 t! l$ U( t& L- i/ y
4、无故生成海量景观高度图的现象。
2 P/ p, g; ^( l# Y% g  v, x2 m& s5、可编辑地形一些保存问题。
+ L7 T4 N  o# q1 w1 R. W6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。  n0 y% y" g" F8 L
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
1 R! b8 F0 w: |' ~$ B8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。+ v/ u" }! ]2 i/ m8 _, e% T1 A; ]
完善:$ p6 }6 X" @: }; w
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。8 ~( s3 a0 v2 m1 A# c
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。" F. _. ?: _: n, @3 h7 V. W9 N3 x
3、进一步美化界面。
1 g6 I  ^) h, y4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
6 i4 A" @2 g0 G1 |, ]! A& I5、进一步完善了可编辑地形。$ b% N& _" ^" L7 L+ @" e
6、进一步完善海量草的效果。
+ u% R5 ?" W4 d9 C7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
: l( k9 y4 x, g% A$ i- F& ?增加:
/ w. T2 j5 u- j7 D1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。
; z* ?8 |" s( ?/ }0 |  r9 r2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
, [! Z) h2 D2 s) W7 @3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。5 O+ V! z+ x( x6 z8 @4 A
4、支持透明阴影投射开关选项。4 }' }/ e) e& b( ~: @$ y

: e2 D- @% D: Q2 L) [& `( g
: V+ u2 h+ f: R* t) P& `* p' S# `, c* M8 j) |
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