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[原创] 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布

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发表于 2012-8-31 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
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国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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修复BUG:
0 [; l1 P, l0 j% B4 [1、修改了若干发现的已知BUG。: M3 T% ~2 I) \7 |$ [5 _
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。1 u7 o6 d) F) h  B* {
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。
4 C0 W# {& H8 c! ^+ }: |, ~4、无故生成海量景观高度图的现象。7 X% |4 o8 h# @/ g* Z4 r
5、可编辑地形一些保存问题。
& e: s" a$ n+ {$ R/ B6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
& q* o2 h1 _- |: F7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
% S! g2 f8 L! L8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。! C! p  H# R; k& |6 n6 O9 v; ^
完善:
2 e6 v& Y8 k% R9 s- ?1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。+ R; T' i$ ^1 {+ H% z1 u
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
) `* q$ X7 j3 Q: R% J# _3、进一步美化界面。1 [: b! |" }' u- h* T5 i1 O
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
7 U( J. Q% L4 I5、进一步完善了可编辑地形。
/ k, {6 @+ n, d0 O$ `6、进一步完善海量草的效果。# n* ^9 d. H5 c
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。) e5 q7 A; s  f" Q+ }
增加:
" R2 K# e0 A6 P9 Y4 s+ I1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。: c, e2 t4 j& F: @0 q% V3 \
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。) e$ {2 s8 n  P4 [1 l1 |5 q, l
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。9 h# W& D) G1 A  f
4、支持透明阴影投射开关选项。( k6 c3 h/ ~7 S' n5 i: b7 h

, }( I- ~" G" x1 q+ S
) p1 h" n* R: B) @6 ]$ j( v3 f$ @& x% V8 N1 s$ E9 s" v
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