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[原创] 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布

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发表于 2012-8-31 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
. j( j: P4 B7 N# s) m8 {
6 c6 {" ~. b" o. a 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布; D; i" Z5 b5 M+ _5 a7 `% g% Q" w3 U; S
, Q8 U# i/ \, a; ]7 Z( Z
0 D* o8 |& C! @" V! n' _& Y/ C
9 c" N/ \7 `* R8 V! i; }& ~

9 j) S# k, S9 q$ B  j8 l, \7 k, L, w3 h. w+ |1 T
修复BUG:
! h+ s1 P4 H! T4 s% q1、修改了若干发现的已知BUG。8 x) F: n" C- j  o1 @# }7 m$ c' ^+ J
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
" G3 Q( r1 w3 s6 n$ S1 U+ \' Q3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。
: \( r/ B7 T# x+ O; a' j. Y4、无故生成海量景观高度图的现象。3 [! I1 m: c) |4 ?
5、可编辑地形一些保存问题。
: }1 c& {5 J' q% O; o% L9 L6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。* c, s. x+ `) L$ K' ~
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
- f5 t/ n9 Z; [: `% d+ f8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。- _6 l( `/ @6 O6 K; O8 y3 `1 }
完善:% O0 E' J* }# p- ]% E& h7 j" w, d, k
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
9 o  W* [2 S! ^6 z2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
. q/ e) b# d) a& T( _; I3、进一步美化界面。! h& H" I. i. O7 N( y# o! K
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
/ M3 ?2 u3 H2 N0 I- ^& d5、进一步完善了可编辑地形。
. P2 K! @) h* X- \3 N) v6、进一步完善海量草的效果。
8 l5 @* O" ]$ @& K9 L7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。+ g: M) v" u% ?) x: u
增加:# a  `' `0 I( C: x  a$ n& ]. e
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。! L( a* @6 p" z# U" E
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。5 C6 E( g6 {7 t4 S4 I) U
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。
1 R6 k- S4 |. w4、支持透明阴影投射开关选项。, K! f2 |* ]( p( M% V
  H; Y# v3 V, R) U6 D4 |
" p+ X( G, B, N
2 o, N. q9 v" O" V' v/ n. u8 j
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