本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 8 A1 R: F& g u" ~* h( y
# B5 G. Q# Q; x+ f 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布0 `; y, o) _* w% v0 W

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修复BUG:
( K0 o4 Y: m2 \, d1、修改了若干发现的已知BUG。
+ B3 T$ m; J$ b/ W9 I. {7 E4 Z2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
6 s9 j/ s! _8 j! N3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。
+ k# b; d$ v$ ?" f1 _4、无故生成海量景观高度图的现象。+ S( g4 r$ b) L: k! @9 |
5、可编辑地形一些保存问题。
+ N: h5 Y; f) b, b2 v6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。2 {, X9 T; ^6 D* {1 M" ?6 ~
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。& U+ t7 q& a( O7 Q& S
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。0 J; D6 ~% B7 x9 G0 U: Q' ^0 r
完善:
: p% x# A) j* {# e- b( X w1 M1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
1 O" X6 C* o) |2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
- F5 ~% E" s n! F+ {3、进一步美化界面。* P( M2 y6 {+ r. X" i7 T
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
$ D% M2 O% `4 V6 x" z5、进一步完善了可编辑地形。
3 j3 l* x$ o7 X- J6 q3 N: A# m6、进一步完善海量草的效果。
5 k2 Y) N4 i% A$ O2 M7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
! j3 ?6 N8 c" ^6 d2 Y增加:
2 r2 E; n$ @5 z4 c$ e' K1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。! R b# A$ s, |! L/ Z6 [3 Z3 N
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。8 C& x: a3 Q1 G+ Q- {* j
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。
* c* I u8 u$ k8 D* t& x4、支持透明阴影投射开关选项。 T4 h" T2 G" }1 l; T
) X! Z5 I: ~& I e; C0 |: ~ ?
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