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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
5 G6 Q# S: |# W+ C2 Esticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
; c' R: L9 ^8 |3 |bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
9 N% B m. q& f8 |/ {0 jbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)/ u1 N6 t; W) F# ^9 }& T
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞% n- y# ]# Z8 M- c' H4 j% ^
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應8 N: _$ h! p* C" Q
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
5 t6 [, a3 v" N) A3 v' \進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為% X& r/ _& s2 P1 `0 @. l- ~
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
" k: G7 k* G3 Q1 X$ m這個比較難+ ^+ C7 l& y7 B
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,* s0 M+ l4 F8 j J$ I2 h
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
1 ?( k, v s& m' J6 |4 E0 s寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
2 D5 y. b( D, D* A* v或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多& |5 H8 R$ F1 l$ c7 F
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的, P5 O( d0 A2 @
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5 B" G% x; }8 ~+ K- A驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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