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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
5 p" S! D& _; l1 _% C7 h! fsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)' D4 W& ?- d( |' ^/ F" }0 R l N
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:6 I x2 _! t P8 Y/ o) N
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)! I9 u; @6 K# Y, Z# r3 B% {8 a0 {
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
# H! `1 G/ b/ e# Z然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
5 L' _5 X! ?0 h$ j5 b(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
% D( p, S3 M6 v& @' v進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為8 y/ \0 c3 D3 ~$ v( Z: }& ?
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)2 }4 g9 }& ?+ w$ M- f) Y
這個比較難8 h' F; p6 D0 @' j0 O/ f5 w
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
! N0 Y+ ]0 Y# j: F/ j1 g2 T2 G) O你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由5 c2 {/ n) `5 y
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
; C8 ?6 ]( A/ q, H或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多- J7 U$ y, |) g$ f+ B+ }! K9 m/ Q
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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