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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下0 P0 L# a3 C* ?  Q# N9 C2 L  O. j0 l
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
$ z9 w& M+ P, d2 Xsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)2 G5 x% d& l: p" @% H, m- Z) L& X
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
$ c/ D, ]: m/ x3 `bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)- I3 R" ]( ?9 e/ u& T
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞! Z% u$ v" z/ p% f
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應# w- y" f# _3 i1 ~, A* m# E) m
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
6 L7 L, g* t" d( o9 e進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
. k, J5 F/ ]0 V* d(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)& o) R3 ~. h5 e. E$ Z
這個比較難& I6 ^6 s# q2 |1 j$ U5 b
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
( X+ i0 H+ m5 x$ t5 U& d你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來' I& Q4 M8 `& ~: I$ ?
---
3 d! B4 r5 c$ v0 H! r題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由3 d8 C5 Z) p2 K- @' k
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
" t/ m+ t3 c8 |( s& i, }8 z或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多6 N4 A7 x6 ^! s
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
9 P( o: e) b% U  w* u  h) `---
( t. X  I! G- k- Z1 [$ V" r- W驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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