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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界( E1 A1 {. e: u/ _; _
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
9 K+ n' {: b. s6 k e( v; N Nbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:' W/ ~$ F7 W. }+ c& u
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)& T' F3 E( n& X9 ^$ q
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
- }* j* Z! X/ J' s' @- V然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
' E) o2 K1 s( j) f0 Y(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)$ F6 e6 [! n( D& S: W/ ^
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
: P; {5 j. w3 ~# Z' c(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
. q3 P- [1 p& X2 x$ \4 m這個比較難( }" }8 K1 E$ [$ q0 N1 f& C
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
* S/ H, m# J4 u- j你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來+ X+ ^ }! L6 c ~4 V
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
+ w) m; z& N1 Z& S0 `8 d0 d w寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
; ]( N6 @ e- v3 u8 |或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
) W; [) E C P# c l( S& ^5 J- T黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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4 w @) C l/ B x3 e% e6 g驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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