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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界7 J: {& o' ^# M6 x9 R n
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
: z Q% m( f- Vbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
7 }7 l5 {, X0 O) v8 B/ E- Z+ Cbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
0 c c3 z2 V5 @( x) h! J- P8 \然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
$ e* f% r q8 h2 N- t' q S1 u然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
% Y: y# w4 t. F2 c6 ?+ q(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)& j3 l! c% I( @6 _, X
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
& N# z+ _ D; \8 p- ^& _' d7 w4 U(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)$ C3 t5 J2 T# u* R; l
這個比較難6 z# ]& Y9 m( t+ G1 O0 {9 s
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,+ w- z3 g. I. N3 b
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來7 `7 v# ~: f/ }+ `" Z5 W9 H
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由. I8 f! u# o7 i+ a0 c% I" |3 _
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
7 n0 Y( E; \8 x# g$ C' {或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多6 }; Y3 D h' z, M0 S1 h' q
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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. S! E8 H: u+ B# e驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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