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[资源] 虚拟仿真制作首选平台VEStudio2.2最新sp2

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发表于 2011-8-10 12:43:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
制作界面
# n  i5 x9 X5 F5 a3 {$ N, x5 Z1 @9 J6 j$ B1 f( k6 `& B9 @2 x" k! c
效果8 A9 L1 ?* f* y3 k1 s! s
3 x: [+ V7 A4 S0 [
真实反射) @0 _0 s8 Y8 F# {0 l+ @
: q* t3 p7 }: Z3 W

5 L- H5 L1 n% P3 e   免费的专业虚拟仿真平台,它可以制作虚拟房产、旅游仿真、产品展示、城市规划等各类虚拟仿真交互系统。% F; u2 k3 Q8 q9 |! ]0 I3 D! d

1 A1 B: T9 j8 I; a8 k6 fSP2更新说明——1 F: i5 R" d3 M( g) d; l" b" t7 k* p/ T" j
增加:% h7 j0 j! [' p. B% w, _$ D: I
简易GUI节点、小地图、相机方位指示、摆放种植模块、材质测试模块、涂鸦场景模块【可以在演示场景的时候使用】、快照比对模块【可以实现类似不同方案比对的功能】、编辑功能脚本提供
( j0 N* b5 A* }! A* @: g5 }修改列表:
( S9 B8 s) p0 d6 E. \9 b1、视点转换在任何导航模式下生效;/ ^1 Z; u9 O/ I- C' G* L
2、混合材质支持两层纹理的偏移凹凸,支持远处使用模糊的全局抽稀纹理;0 W: K/ |0 Z3 j! w: d
3、天体解除了程序雾效;
: b4 d. \/ `4 w( b- N4、解决了模型库相同纹理重复输出的BUG;" n1 M0 w, }) r
5、提高模型库加载效率;
" N4 B  o" t/ G6、解决了克隆子节点位置不准确的BUG;
# m- y- b* U; F+ D; [% x7、场景管理支持折叠状态记忆以便更方便的编辑场景节点;
/ C3 ~0 ]! n4 s$ Y+ p' @8、层操作、编辑功能脚本支持;- N- }( `7 K; l
9、地板反射支持凹凸;
/ C+ R5 W  p$ W! s/ i10、移除了编辑器点击右键也选中物体;
6 ^3 _) }( b8 |% ]11、纹理选择时使用了系统自带对话框,选择纹理不在工程目录会自动完成纹理复制;
. ~0 m2 m* @, N" I4 |( Q, U
0 ~% Q7 d6 z7 p# l2 l( u注:必须先安装2.2正式版然后再安装本更新。+ B) `6 n1 M, `8 e6 z  r$ S7 e
8 @; J* ]+ J( Y4 K# y* n
VEStudio2.2正式版下载:
" P7 R9 Z  f$ m' P  }6 D" F  u* Vhttp://www.vestudio.cn/data/VEStudio2.2正式版.exe * f" A5 x  \" [7 G6 `
sp2下载:
" Q. d. D7 U+ c& u7 b; khttp://www.vestudio.cn/bbs/dispbbs.asp?boardid=2&Id=1544
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