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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
: l+ J# ^3 ~$ v战场环境想定1 f: S a. l: q8 r# M \. _
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
r! \$ ?* @/ V$ |实体元素仿真
6 w6 Y0 x: ]7 o1 m实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
. }' j# t) V7 y$ L仿真监控
% |) l# G( {1 }/ t* y# Y8 r想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
: I5 Y* _! g$ @" Q战场仿真包括:
# p# v1 a% G1 e! W, O" ?$ ? - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。, B k+ R2 C" C4 x8 c6 Z% n. a
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。
$ \, I- l9 d0 n- \: ^7 n# g- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
8 _, O T( [+ F# D- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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