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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。- w7 k1 O/ U$ Q+ u
战场环境想定
& H% z( @1 c9 W* ~7 ?; v想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。% i, e% P, R5 U2 [. H) z* k5 x9 V
实体元素仿真
$ P+ Z x( e1 Q" c6 e! U实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。/ @0 ?' V% c' ?7 D7 y" N
仿真监控
O: F7 j( a% Y- M8 c4 u. Q想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。/ p/ d! N5 d5 n* H
战场仿真包括:9 W/ h" E( ], q5 y( ?$ P
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。
+ b4 i1 J, |5 p6 v# j9 X& C5 j - 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。) a1 t% z; K9 M7 f6 P
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。; l$ U/ F$ f: _
- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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