|
|
分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
' i7 Q9 Y& W6 \% w, e9 l5 [战场环境想定
5 g# q4 p2 P4 n- R想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。- X" E7 s2 |. @6 O, a% ]4 {" O
实体元素仿真 ~5 ]- j, `8 w- Y: {+ |3 \
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
/ r* O) d6 I8 \. O; N8 H+ x9 Z仿真监控7 ?$ N4 Z, J c
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。: ~ C: ^ \4 v4 Q; j2 r9 S' L
战场仿真包括:) M9 s X3 ]8 [
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。/ N) e$ }2 h- }) U h/ `
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。
! O7 z& a/ ^2 W5 j$ |3 P7 ?) k) R1 `- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。4 _* p5 i3 F' `+ a
- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
|