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[求助] Conveyor或是Power&free里面如何做Z方向的圆弧轨迹?

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发表于 2009-5-6 00:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
建模过程中,需要增加路径在垂直方向的圆弧轨迹?请教各位如何做出圆弧轨迹?" T5 X: f1 s% B; T9 x
具体可参考附件中所示轨迹!
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已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。 附件中达成了两种效果: 1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。 a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。 b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。 2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。 a. loose ...
发表于 2009-5-6 00:00:08 | 显示全部楼层
已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。
! n& F0 |, [  ]* J' `0 O! r" E. K: u- f" {- I& v# ]
附件中达成了两种效果:
* |- D, c2 S' T1 J1 n, s8 l5 B, M4 C2 s+ c8 y' c
1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。
' {8 w! T8 I( \$ e7 e/ S/ T    a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。! b. D) H. {2 n' r( _$ g; ]
    b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。& W4 }4 `! c" O* f8 V+ L, B
7 N; S3 U' q8 R
2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。
; E* F! [$ ?  H# v& ~    a. loose,则Load维持正立姿态。
+ @9 J/ m3 P3 D+ Z5 e& g" x0 v$ D' n    b. rigid,则Load跟着传送带改变姿态。2 c3 h7 k6 o4 i
5 T6 J% {4 Q# X) c/ N  l
总结起来:
' d& I5 r) W$ t# q( p1. 传送带的平面方向与网格方向是一致的,需要的时候调整网格角度。6 n2 `$ s* X5 R: s( g2 ?
2. 用Load Attachment选项控制load姿态,必要的时候用rotate语句调节一下。
0 @3 [* h* r/ g2 Q' W8 K3. 至少绝大多数的Template是为平面或直线传送带设计的,在xz平面或yz平面上有弧度的section用着会有难以预料的错误。% w2 d" Q2 V9 G: c' U
- {- c6 `& ?& m$ P" J- ]3 p1 |
是否有满足要求的Template还不清楚。9 e& O3 b5 Y+ W& a$ l

8 s- l9 X9 a1 S  |1 P多想一步,打开arc文件夹下的对应文件,竖起来的那些section最后都有一句upy -1,而平面的是upz 1。具体怎么控制的还有待研究。

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 楼主| 发表于 2009-5-7 00:01:06 | 显示全部楼层
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!! r0 b# P* z+ o( E/ p
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?
3 N( _+ X+ Y; m  |Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!9 u: t; p1 I7 M! @
顺便问下管理员,如何将悬赏的仿真币送给zhdew?
发表于 2009-5-7 19:33:42 | 显示全部楼层
原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表 ! b, i! N! x( c9 _
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!' x0 b* _' O& Y$ d- f
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?" l; c7 E$ \% A( Z
Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!6 T4 R" A8 \* l) ], r
顺便问下管理员,如何将悬赏的 ...

$ X) a3 Q( z, k. L8 i7 f4 M
9 K" p5 Y) L! B0 _4 S首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。: A+ N( J! e: ^9 w/ E1 w+ r
7 X' k+ T1 x3 l
1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,
/ b, h1 _! F% e' `; `3 G5 ~    将网格绕X轴或Y轴旋转90度。, c6 X, K3 `# K( X" ~. T9 M5 ?1 w
* m+ w' E6 J! O) k8 _$ d0 r+ g7 v
2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下( @1 ~& s& B* a  N5 a* \
    的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系8 G% z2 T7 f& v: i1 d& ^: q# x5 N
    统的都有。
7 [% Z/ X) i! ?. S. R/ h
" w/ B) Z* D. E3 X& X9 o3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、
0 W. U# G  c6 ], L. e* ?    .igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我
- ]! h0 e( _' s! x0 ^    没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至% D) e) q, W  _. g$ {& I
    .3ds    格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透
! H& ?' ~- h) U$ ]5 G5 C    明度、  导入导出速度等方面可能会有些差异,  用哪个格式
1 N. G9 q# @1 q9 J3 f2 a+ j    得具体事情具体分析。  另外,  还没发现这些可以直接用于% [5 m' k& ~+ a7 i7 ^0 E8 E
    Template的办法,  只能用在Queue、  Load、  Segment、$ k9 C* E* B- R: y. @
    Statics等图形上。
发表于 2009-5-12 07:04:40 | 显示全部楼层
zhdew真是高人,啥都知道。
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