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[求助] Conveyor或是Power&free里面如何做Z方向的圆弧轨迹?

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发表于 2009-5-6 00:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
建模过程中,需要增加路径在垂直方向的圆弧轨迹?请教各位如何做出圆弧轨迹?
. a* h' w8 e! l9 J9 j5 E具体可参考附件中所示轨迹!
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已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。 附件中达成了两种效果: 1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。 a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。 b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。 2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。 a. loose ...
发表于 2009-5-6 00:00:08 | 显示全部楼层
已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。
- I! Q: f. a# }1 X2 T* \7 G! x
* d- o2 X; Q+ O* t7 p附件中达成了两种效果:
( a$ D' f( _" p* V  @* T5 {9 G7 b9 y) C& k
1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。: @7 B8 \( s$ v2 g" {( N
    a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。
4 ?1 T/ T# U! z8 M. t" A    b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。4 U% D- A- |+ f

; X7 L3 X" o; ^* j, l* o) P) g( c2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。
% |; T0 h/ ?$ }) ^/ ~    a. loose,则Load维持正立姿态。6 \& \0 K  B5 I6 k, q: ~9 n! s  W
    b. rigid,则Load跟着传送带改变姿态。5 \% z) |/ P3 O) T7 J

) Y7 M8 B9 V/ P$ p7 k( ]总结起来:% ^2 T, D. l* f* p3 J) {0 I% j  K
1. 传送带的平面方向与网格方向是一致的,需要的时候调整网格角度。
  l2 t6 w: |. l4 Q: E5 E2. 用Load Attachment选项控制load姿态,必要的时候用rotate语句调节一下。4 E6 E2 L5 @: x, T; J# c$ G$ J  G
3. 至少绝大多数的Template是为平面或直线传送带设计的,在xz平面或yz平面上有弧度的section用着会有难以预料的错误。
& x+ e( s9 a4 c# L/ h$ S
9 |4 O8 q( i" k是否有满足要求的Template还不清楚。
. k4 v; O2 b0 u- |0 K! n# c' ^2 f( \6 E
多想一步,打开arc文件夹下的对应文件,竖起来的那些section最后都有一句upy -1,而平面的是upz 1。具体怎么控制的还有待研究。

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 楼主| 发表于 2009-5-7 00:01:06 | 显示全部楼层
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!( D: T. ]* i7 q8 ~
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?* w/ }! L( [* i2 m
Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!* |% t$ D8 t; ~7 {2 y
顺便问下管理员,如何将悬赏的仿真币送给zhdew?
发表于 2009-5-7 19:33:42 | 显示全部楼层
原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表 ; b, v" }0 n& E+ U
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!
$ M6 @) i3 B$ X) S7 G" F4 a% N顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?
( o4 Y5 q* V5 mTemplate选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!) t: `! s# o! w( k" L' D
顺便问下管理员,如何将悬赏的 ...

% S- |$ d1 |* k) r' L4 u* }0 r  O
首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。3 @8 S" H7 F; @; J1 \

2 s8 S# ^/ @/ A2 j" {! o1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,
4 S9 |' K$ j& v    将网格绕X轴或Y轴旋转90度。8 O- l) ?/ T1 u* r% f
. U  x: V5 U7 x4 n5 i, |, N
2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下
) z, J* \1 n8 t" a) g    的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系- v8 C  a& J# s; ^. c3 K
    统的都有。7 I5 w7 j, G4 Z  u$ Y$ z: M+ C
  X1 @8 @4 ~; F& U
3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、) L( `/ u% j, I0 J* Y, W- a: f8 b+ ~
    .igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我
- H, o7 }" A0 }& e/ ?) O    没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至
$ L$ t4 Q( }" N0 Q! \    .3ds    格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透* T6 _# Q3 V' l- b  d" g
    明度、  导入导出速度等方面可能会有些差异,  用哪个格式
6 m! \  T0 D) A* O" @0 z8 k! |    得具体事情具体分析。  另外,  还没发现这些可以直接用于
) \+ Q% b0 V% w/ }    Template的办法,  只能用在Queue、  Load、  Segment、
4 K% o# x* ?  A    Statics等图形上。
发表于 2009-5-12 07:04:40 | 显示全部楼层
zhdew真是高人,啥都知道。
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