你指的是在Repast simphony的agent设计吧,7 a1 u' h4 x- K4 ^: p) M! s- U6 \. r
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,8 Y9 y' P2 ^+ Z% v0 N3 T
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
+ R" D6 e# k! i$ V从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
' u( K4 h. H. f& X9 x6 b @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
/ D* G! Q% r! |- C+ A l( ~ public void step() ^, ]& L$ e3 N6 s* x
……
4 R/ V7 E, o# y6 e' Z+ D我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
/ D, [3 `" ] L5 A% _2 P+ R' g此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.% u2 q+ p, i0 \& P
1 y1 b( G# S" s4 W+ l( f如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
$ N5 E7 g H3 ]* U' n5 k& V那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |