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[交流] 动画点设定--供新手学习

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发表于 2009-3-6 21:12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在皮托讲义里有组装桌子,按照他的方法做,看到的是四条桌腿重合在一起,不直观。
) `; w3 Y: ?  D/ \/ l4 p: B; w* M如何使四条腿不重合呢?
" f' l7 j. H3 ~- Z第一种方法:可以设定动画点解决。
( U) c7 G: ], P$ k5 S0 a& w第一步:进入编辑tabletopicon界面5 X3 q: T- z4 W$ L8 g5 H5 }
第二步:按Animation Mode键 ,如下面第一个图' d* S$ V/ r* q9 R" r. W9 x3 E
第三步:上面本来就有一个点,可以先按delete all将其删掉,然后在icon上合适的地方点四个点,如下面第二个图:最后保存。
2 e% l& k( z+ x0 v最后面那个附件有个例子可以看一下+ ?$ x6 {5 _( o; {

. g  V" y4 a$ O) l; g还有一种方法用assembly(下面第四张图左边的),用这个比较简单,连编程都省了。$ A/ x* s1 p7 h& E
在exiting MU后选择新MU
8 `5 U' h1 l( U下面的MU选择一个icon为完整桌子的MU0 K; L# m% R, o, F# q
以上仅供参考,错了不要怪我请告诉我
; K2 ]  f0 a( f( v补充一句:设点时点下去的是桌腿的中心,故比起下图来说,四个点还要往上一点+ S1 R* u$ i& ^

; y' {/ V" J  n+ [[ 本帖最后由 apan_jiang 于 2009-3-6 21:38 编辑 ]

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发表于 2009-5-23 19:16:35 | 显示全部楼层
研究研究
发表于 2009-5-23 23:54:35 | 显示全部楼层
谢谢楼主了,我一直都想知道,但一直都不懂~( [+ k. U+ G% m  b) n1 m1 {# Z
楼主真强大~
发表于 2012-6-21 16:29:37 | 显示全部楼层
这个得好好研究研究
发表于 2012-6-29 22:42:00 | 显示全部楼层
非常有价值的资料,适合新手学习
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