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[交流] 动画点设定--供新手学习

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发表于 2009-3-6 21:12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在皮托讲义里有组装桌子,按照他的方法做,看到的是四条桌腿重合在一起,不直观。
$ l3 p% F( K$ ?- g3 D5 G+ f如何使四条腿不重合呢?# H3 J7 u' C! J: O# G3 c
第一种方法:可以设定动画点解决。7 l9 B5 X) G: w$ s
第一步:进入编辑tabletopicon界面
$ S5 E9 M7 B$ D* G第二步:按Animation Mode键 ,如下面第一个图7 O, t" Y0 ]7 i; ~6 T
第三步:上面本来就有一个点,可以先按delete all将其删掉,然后在icon上合适的地方点四个点,如下面第二个图:最后保存。- G0 n& ]* ~' l: ]# {
最后面那个附件有个例子可以看一下2 `' o* t; E# n3 V0 S
: h! A. @5 _' _7 h% D8 }( c( b
还有一种方法用assembly(下面第四张图左边的),用这个比较简单,连编程都省了。9 J3 @# A( y4 e# \4 l* T
在exiting MU后选择新MU
$ g; C, U5 h8 P下面的MU选择一个icon为完整桌子的MU
. l# S6 _: S6 a; K以上仅供参考,错了不要怪我请告诉我
; u& N3 Z- h# p- @" ^补充一句:设点时点下去的是桌腿的中心,故比起下图来说,四个点还要往上一点  R0 a6 {7 I7 o2 F% k, ?0 y0 V
2 B; m0 w" @7 {, `
[ 本帖最后由 apan_jiang 于 2009-3-6 21:38 编辑 ]

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发表于 2009-5-23 19:16:35 | 显示全部楼层
研究研究
发表于 2009-5-23 23:54:35 | 显示全部楼层
谢谢楼主了,我一直都想知道,但一直都不懂~
. y2 k, }  q' D  D$ p7 N楼主真强大~
发表于 2012-6-21 16:29:37 | 显示全部楼层
这个得好好研究研究
发表于 2012-6-29 22:42:00 | 显示全部楼层
非常有价值的资料,适合新手学习
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