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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:( N3 S8 g* M; ~( `6 c7 Q8 e
# Y& @& V2 f4 E) R2 U一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。& Y/ A9 c& [; ~. f
7 Y; T R) w% J: A* x9 v) w0 o% N以下是对编程有用的具体的算法:
' k; V3 N2 q& i( H' ^. T# n5 U d9 |* }3 ~
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
! A$ d+ B% p7 w; P, ?7 \; B$ |: s+ A4 ^6 W, {6 c0 i5 ]
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
6 ~. |; T5 p( r' ~, O9 d6 O7 q, e; c, P0 Y) o
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:! ~ W: F4 A1 ~& z+ F* K: C
: R9 L1 u) ^& ^! U [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]% f" ?# E9 p" A8 y; s/ j
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
9 w* l' H/ j4 R. Z [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]( y' p! M! z/ c: e0 W! F
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]; [* r2 E7 o7 O! `! a7 [5 u2 T
]" R* n$ B; \4 Q; V* z( c# f7 I
" l6 c. v. e' b1 D9 r& l7 Z1 k
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。4 Z6 Y8 t8 A; r5 G" J6 n* ?
7 w( Q9 S, F& M( H- j$ K他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
+ a+ ?" J2 T' Q: ?2 m- \3 i3 o! _1 ~
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。# `: S4 r( i7 f
$ G% i" Z! j/ z恳请高人教导! |
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