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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
8 X3 }5 K6 @. o' \" j+ O+ s5 Y4 a
) Z, M$ l( A# A一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。! l, y: q" Q% P3 B/ k% X3 W
U. R; m/ c8 V以下是对编程有用的具体的算法:! m" q, x% T1 h& [. t" F' L) n; ?
4 u6 @5 e8 e9 t+ ]8 A+ G0 J- k3 M: |假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。" m& q* {# [) b8 d
: d* q1 C7 o) F/ h. ~4 c2 \假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
" O+ k* q) i! q$ r% Y. n2 R) J4 T0 c3 |4 x
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
+ S7 ^* k5 ~2 n+ X* Y
1 h6 F! \% U# d I3 R% T [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
' d4 @) V! `/ F9 C. }" [( | [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
* I, m0 @9 t6 N [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
# ~4 q; Y6 ?9 f, g$ I5 r [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
( N' l! [, D# }8 M( R: r ]2 T" r5 g" c0 U# X2 i r
* L' H6 D! t- w& \
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。. z6 _' M* i) X, I8 y. o. z
; q/ O0 n$ n: S( w+ R
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
2 o2 i3 e$ a/ Z) s% J, N; K# V$ {( {5 X6 E
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
- C6 o" i4 z& ^! Y. b2 y, x: P( Z3 |7 w
恳请高人教导! |
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