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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:( u2 [9 l% c6 L' Z! H ?* `1 P
. J9 T2 g; X6 a& G/ A! ?& b7 B! `& @! A一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
1 f+ u# i( g9 }9 H
7 U, C" M% ~; ]+ @1 p以下是对编程有用的具体的算法:+ T; G+ _; i, I3 M& [, V" [. v
' ]! A# w. \9 x2 H/ N假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
1 J! z" r r4 o+ s+ g7 M
/ c v! _8 ]9 v假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
& ~0 h' k0 P7 D( g! R+ A, [1 ]( j
+ L9 b& n2 n0 v& t每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的: g+ X* h2 T; _6 g ?+ Z( _* \
5 N6 z# j/ ^& z
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]" u6 p/ k4 d) M6 Y% f3 M3 b
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
; C9 ^/ W8 `' U! b$ \ [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
7 W# S) A- M0 T# s" d& X' w [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
, y& T% H# W5 D5 y" Q, x ]
$ K* K( Q! m% J, O, B* A' K! Z, ~9 S
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。' C' s( _! X: B b8 d) s
4 ]1 r: a- L8 a+ o, N) `
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
8 N) M+ ~2 R( l. g* W# U
3 j% `$ G7 Y. v整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。# t6 ^6 c3 @& h+ Z2 Z2 ?# C
& g2 f5 i6 _; u3 i" n) F5 C$ {恳请高人教导! |
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