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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
6 b: q: v* _. |1 M( l! E2 q0 I) M5 b: _( O2 i! X# X9 U! q
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
2 i% f) m( T. l' A# K$ [4 q# N }2 w8 P0 y
以下是对编程有用的具体的算法:
. x4 {5 q- g( c3 f M2 [% E' T+ c% l4 D) Z) B
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。& Q( G% ?6 b( m s
c1 Y$ B. L' H7 f4 {
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
; w" i' C& m- E4 b4 }4 e# u1 }4 I' J, S9 O2 m
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
@( ] j# \- P2 \( |2 Z4 ~. ^
, b: A4 P/ v+ v [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
" _3 n/ j+ b/ w7 t [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
. C) U0 \# t" V9 q" M [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]' x3 K4 d5 G6 k% a ]4 p. L* z* @
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]1 G- R1 r8 I L" y! S
]1 @4 k& p; A9 ~4 R
% g7 ]6 X3 R `% L& v" Q6 O
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。/ ]7 E( D- p1 [/ Y
% H; C1 a$ T' I, S2 s5 [" N
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。6 c, Y& R! B9 F7 M- J
1 G! V! z2 i5 N4 c! z9 \! S/ S6 J
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
* X, I) y+ }0 C# Y7 D
$ _1 y( ^+ G2 ?" y% Z" w) s8 a( R. q `恳请高人教导! |
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