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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
9 v( L) F, }/ l a# y! V1 T) F- l6 S
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。2 u8 \6 b5 D+ J( s4 E& O- v0 q- A
; ]) ~; W$ ?; N以下是对编程有用的具体的算法:
3 b7 Z' g# n, V( [
& j' M! h0 p% `/ U假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
' \: P: q/ t8 p
; o( R" X9 ?8 I, m假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
' Q. Y2 ~8 Z- ] L2 P/ s
+ X' n, j+ o4 e# U0 B _% l3 K! r0 q每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
) o- k& e! P3 l1 c
- m8 C% u C- \- p8 t h2 D: l [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
9 y6 O1 w8 L& }1 V; m2 \ [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]4 E+ l# o% n) N* m
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]- @5 O) {9 ?! l# N
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]/ f& E1 r- I& x% M" u# W
]
+ `/ _2 k& `; E7 c: k* @1 e) L# J: Y5 i) q5 \
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。: N9 H8 @( I' Y& B4 b
* Z, Q# m# }6 X+ F( {$ e他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。5 @" y' o2 Y8 \$ \$ n- e2 ]( F
/ E, P; b$ t2 k. @* U* \整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。. f0 j" d" B7 q$ U4 T6 @. Y) A& b) L
1 u, H& y9 g: X5 @9 }) \$ z: a
恳请高人教导! |
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