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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
* o0 h7 B; u6 N1 Q. v F
, p t5 L' U* k6 j$ v. b+ P. y一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。* p @1 v9 f4 B! ~$ u$ h. q# r" b
% }( U3 L9 I3 o/ f以下是对编程有用的具体的算法:
8 \; h( ^/ V U9 m6 v b
w5 K# j. _' L& |! {6 k, u假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。" i, U8 X+ o) F0 i) i! W+ R
- T" D# [! U& C3 R2 `, N$ Q假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。" {; I4 c2 I' L
, |, ^4 F9 g) x( O# |每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:+ r8 i3 }, p" d, q8 ^: f2 M% T) N
! O; {: {! v- @, Y' U6 R" ?5 z. H
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]; u, w7 V0 `( r
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]0 l0 j B1 A3 `, p& S
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]6 g: n' E0 G6 E% y6 v
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
! S! G4 k4 w4 i5 b ]+ O9 E/ ^8 p6 q. W0 v, i! v
: w8 M& k' y! v0 H5 d
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
; L5 V; q# @/ B$ D' `0 c x! l$ v$ W0 v) v
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
* [* q9 @+ O' O' ^* J
8 r8 z4 n8 _# k& n整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。/ y- y; Q% V/ w$ Y+ w
6 |+ g' r8 }( z# Y& {2 i恳请高人教导! |
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