|
|
5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
, z* M! n5 }5 F* [& Y$ t
$ M( w; z2 ]6 j: I- o5 o一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。7 ?6 d3 r8 r( f) y' V0 J
1 P& f v) h& _
以下是对编程有用的具体的算法:; {: ]4 ~3 {9 X9 ?
2 q2 Q* B# K6 V3 |; J假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。 \/ ~1 p5 i z: h B% E
: [' r' p! R/ C6 W! J z假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。/ t0 P7 y+ N8 D$ s) I
" l# y& L+ R) F9 h& O* m
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:0 ]( M$ U6 L' v+ s+ K
) Z; K$ c% s/ z5 K* z v1 r' p [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25] P- D( s/ u. b5 y( B+ ~
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
- U9 n" d; c" I8 f [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]$ F% g% p9 w t) Y
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]* u$ g+ D2 S8 @4 a! j% N, H. e
]& J- _6 @2 ~ M. E5 N/ V: ?6 q
8 [0 ]2 P: L& h9 F7 h$ W4 w; P
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
$ f v; K# n x/ N {' O* h9 E2 x
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。7 Z0 w5 d7 N+ p! @' h
* g, j; ~, J5 F8 Q* V
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
" q0 y6 _" g, a2 d
- f; @2 t1 w2 Z恳请高人教导! |
|