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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:" Q; V: {' |: s
3 Z' `* M0 H% I) |
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。0 T8 \, `& X7 F+ h2 B5 b" }
3 y2 P' G U- s5 f
以下是对编程有用的具体的算法:. O. }0 C# C ^6 ^# g3 C$ _, T" G) C
; \" K7 ^8 A5 V. ]# h
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。% S) q) `, Q: W4 w8 t; n
( _8 O2 R$ k2 D1 y) u2 B7 r' I) b
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
: B" b/ k8 g8 { G2 U* Q8 g( B Y; B( Q9 d T
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
# x) ^4 l K6 j
! }) q0 q3 ~) [9 ~) e: y8 k3 E; ~ [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]$ x/ P6 l% b4 O9 ?2 N
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
$ B- L9 Q& s, T$ U+ W [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]/ c* p8 ^7 b0 f1 j
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
6 _5 P5 |+ n) j) S ]
4 w" F! o& k# g0 ~* E' Y; y8 R) a
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
' }, g- ^; X Y. C0 X3 c, d4 Z& U5 `
6 I2 V. @/ G; @4 y. Q$ j他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
$ e; b" C3 u! U3 |# k8 G8 R: I: [# y2 H5 Y& F
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。& O( D4 w, \/ D, V
6 N _* u$ t1 n+ {+ k
恳请高人教导! |
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