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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
$ e ^8 q9 o V; G
$ [$ T5 F+ v( k6 j$ ?3 m _一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
9 |$ H% W0 O! a, {
) U, y) t7 |4 |6 Q# D( x: u1 |以下是对编程有用的具体的算法:7 l' c' `) a+ l) u
8 {7 m- E1 h+ h8 {- q! {' T
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
* X1 w% [+ ^- G3 c" u3 ~( k
7 T$ d* X: p6 `8 e5 N% }$ C s假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。. A$ G& z. c K, a' D5 I
. |7 S% [, ~' m4 C8 D* ]0 g每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:# z- V; f) W. Q$ T1 O6 q$ z
5 d5 ?/ r7 w- n" r+ a, J [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]. ]( U( m, `: P" {* I6 H/ D
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]7 T' E( C% a: `% y: b. z
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]+ c6 \+ D9 E# t$ _; b1 v5 |8 W( x
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]' B _2 V9 A) K% k( X
]
4 O4 w/ {& e8 O0 ~, p! W! w; p* k4 d d
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
- M8 l. V7 k ~! h" o
! {: a! A! z) T6 w1 V' C; d4 t$ G+ ?5 I他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。( U: k- L! N! I$ x; _# K2 m- T
, K9 V' l% i) ]( M整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。% i7 Y5 w$ c. H5 K
* P$ ]% e L$ K V/ M: j: I# g恳请高人教导! |
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