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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
$ i' G* G0 n9 V6 i/ W! a; Z- F0 a3 D
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
$ ^/ {) V7 ?7 Q* X2 X4 G2 `
1 U# ^" m! {: m( o. E以下是对编程有用的具体的算法:
6 j3 v; y f7 i4 Y; f* g/ \9 u6 K5 s3 P0 _
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。, L1 ~# w2 |/ q0 w
) z9 ?6 A# V- _# t
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。9 |# p/ {/ J' N/ |( K3 H+ A. V# f2 G+ { m
/ Q$ S4 N! B+ H1 H7 z8 L$ P每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
: s4 F& Z; L; t6 M8 D% A* f7 q0 z& p' r" U
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]/ U% ~! b$ F- x! H; B8 A
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
9 `: r$ J3 b: S$ G [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
: L" s# ^' T0 x: P" L: e5 l [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
( Y! h, a* w) \6 s3 R2 T6 ]% { e* Z ]
/ \1 ]+ Q7 f' w' _# Q1 J
6 }$ o' Z0 s) b* a$ T好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。3 b8 f: p, ?4 }- k: D0 R
6 d4 d4 W1 J' i" t# R他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
- n& q6 X' c- s* L2 d1 y: l* w* c3 I7 z- M, n* G
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。: `. O! R- l& k- O( H5 N+ e( E& e
+ }' T# \/ j6 r; O1 }% o: u% \恳请高人教导! |
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