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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
. c+ k w( b; _- h5 q9 W9 {; i+ h" D" a- f3 X
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。/ J: { _! ?; R; l
4 o. z4 M" A, t* w) d
以下是对编程有用的具体的算法:. Q9 ]# U3 C+ \, P
4 z# J2 L6 b5 B7 y% \( M, \
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。1 i. Y( i6 s( h4 X* ?2 j$ k$ Z
& H8 Y# S+ w( I4 p6 E假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
* Q# {. { q$ {7 y" Q2 Y, u/ c# j! x, X$ x+ ^& ^ W
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:3 B: g2 _, m N$ u" o( `' ?( ~- Y
z, w: h; Y" R' C# O( q p7 W [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]8 k2 D/ d% m9 }3 r
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]! W) C6 O1 _2 j2 {& A
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
6 R2 ?" i! A. y: n C- [0 w) E [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
8 t7 k/ B, ~$ `. X h& B8 L ]
0 ^! T! R) B# ]7 k% ]% p: b
, z& N$ J+ O, A0 B2 `' R好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。# M3 O4 u* Y; |. l+ {4 v% p1 e
0 W8 G; P( S7 b4 D# Q U" e他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。4 a1 V4 _( U9 q' g( C) t* `
) M9 m9 a O1 [/ h2 t/ N整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
/ {, I9 V# S, n" J; R8 v) o6 i5 t' H$ k, p2 ~ ?# l' ~* x
恳请高人教导! |
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