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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
# U7 e+ R) q" w3 B* m8 k9 c1 l& \2 D& Y( i! T
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
/ n! \3 R% e5 Z) o; c4 F: ]+ O1 {$ I+ a; p; p4 L4 `
以下是对编程有用的具体的算法:
' S7 q6 Z4 z% B* H5 a/ G) [7 s$ }: N, _
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
. r4 u) }" |# ]7 Q6 w; @
) D0 `5 C& q% M. g# }4 W2 {& l假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
- D$ |/ i- f5 x( i: d4 b* s; f' y: Z4 H9 Y" Z: x/ ]
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:$ }2 t5 i1 t1 ~. H
0 @/ d9 i9 j+ e Y3 A
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]: X' t1 j0 w# f* B& B9 H4 d M
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]% y ?" J# Q# B5 Z/ {1 m% T; }
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25] p5 y! n0 Y& ~9 c$ s) y5 d: ?
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25] m8 e4 r- m, ?! R
]- {/ W ], a# a
/ s0 P, |' o& _
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。( {0 x' O3 ]* E
. Y7 U5 \9 |- g% g) _
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
/ z* T. v! H0 T t0 _. X* C# f8 E' B: Q8 o) ?& t
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。! M9 J# B7 M# G" \) ?8 F% N2 s& R
% s! k+ W( x) Q/ H, ?3 ~" e- G) [恳请高人教导! |
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