|
|
5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:# B5 k! n9 `" O, l- `1 M
$ J8 r( q! H+ S# O5 x) W# K
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。' l/ B6 Q' N5 g" |7 k
6 r9 H, }$ j- B0 h# l
以下是对编程有用的具体的算法:
( ^0 f) ?5 [: w% w; D! t! z. L: o0 k! H5 n! F
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
! Q0 \2 ^ o( Z X9 L6 n
' s. \% P1 W: m, F假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
B3 z# K! Y& G( |
% c( n R& D- N/ v i( g每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:1 Q* _2 q* j6 p" t
/ I# ]( z$ ^: m9 M4 ]6 w- T% g [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]4 o* S) o; @7 }' d
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]" {; ]" S" u$ C' f* ]
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
5 |, j& \. l3 s2 X [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]$ g8 k: j% ]/ A1 ^# y8 R
]& i1 J( C7 X$ X$ U
, ]( P& {* w$ f( k
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
) E) [2 K6 p0 m6 w% z$ i8 O8 l: X5 d) V: i
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
6 N2 g h% B# z) h/ P( {4 m7 S. |
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
0 M5 b, H' W3 H3 t8 a$ G, }" w0 K0 {$ p
恳请高人教导! |
|