|
|
5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
7 L# |: I* f8 T' H1 }/ b6 W0 ?. t' S- M
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。# d. X f4 G; {' m% T: [/ O% e* R
5 A) k* j& c K$ e1 r% g: F以下是对编程有用的具体的算法: }; C# g! g6 O @% i. i6 F
. m6 Q- F, i1 [0 D* p# P2 V% _
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
; s$ m- s# X# l! j, O
]' M! Z+ b$ B/ o0 i9 u2 t假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。8 c9 C) m& r2 x. f, a6 i5 o: z
: }% Y$ N* Q& P$ N4 k- P6 [
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
% M4 {+ n7 f- c$ e7 `- ]4 X5 D) ~* ~7 s; Q1 d
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]2 ~/ ]6 F$ U( L+ c! e5 C! y5 \
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
) D& q) y. B% S+ u: P, v u( e [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
- P* K/ l8 z3 O, J p: f( T* S% T [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]5 @2 I: V3 ?: b2 t$ |
]/ }; ]- |/ e" z- g" X/ j$ L- |
2 d% |& v( b( X% A" ]# s好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
8 Y8 \* q C7 S r2 f) U7 c- g) W' T; L7 J6 r
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。, }; B4 w, u/ l/ _4 {4 {
( m! m3 {7 J: I7 e9 s整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
2 R1 z, N; t. C
% O! X# H, A$ H( E* C: q恳请高人教导! |
|