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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:( o g1 q2 `; A! I$ O- Q
$ [) z* V5 M' }/ Q- M: \一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。# S L" K) `7 I: F6 A$ Z) K
6 c. T0 [, ~8 C2 ]3 D以下是对编程有用的具体的算法:. r( T0 }" y* l% R
% U8 a& x; s3 }# s8 r1 n假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
7 c4 C: Z" N3 p" k2 U9 C
' g1 _9 D' m7 ~; R8 P, T( a假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。+ D& ]6 i- T1 C9 }% R* n
! T( U0 |, I0 x2 j: X+ A, l2 e2 O& X每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
& K( d4 G, g5 M+ ~# T3 V4 Q4 ~& ~0 t. ~+ n8 B! c4 Q' _
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]5 b7 }# ^# Y' B3 D6 l9 x5 C
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]8 e1 I U+ x& K/ }) l( ]
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
0 {% B/ J) n: v' B( X3 i [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
% m3 @* o6 n! u$ w; x ]# H- S) P$ a: U( i* }) O
7 m& F0 z+ s2 L% D
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
* Q( o* N: h! x. a R/ ` D! ?* W3 }' r, I3 q! P5 Q* `3 w( z# D. E
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
! x3 ~8 g) r% F: U
! G( o- [4 i y6 A/ F) x2 Q* t/ h整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
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8 Q1 g7 ~ K; \4 \0 W恳请高人教导! |
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