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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:- p7 S& L2 E' v9 f' M
& A6 j8 v7 t, g: `* D5 f
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。9 r0 K" D7 a+ D5 [9 j4 z" r( @
3 V" N; I% k2 T. x$ ^( x y0 u9 H* r以下是对编程有用的具体的算法:! L5 f# J; N8 q3 N) Z
' Q! i f* `3 g9 {7 @7 M假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。& O% Q. k" B3 }. H5 `" Z; Q- q
& }( ?7 Q$ Y5 y4 H" G5 D" {; a
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
) X6 J6 ~. L1 q1 }" L* x
6 d; a. w; j+ \, j1 k每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
2 O' ]$ g2 F! V$ ]* S1 u( \" `; o) J- H, n
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]5 `" i8 v3 H% t6 d* j
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
! h6 U8 J" b6 U3 u [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25], r# Y. l) a B
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]- |5 _1 s0 G; x, s* K6 [1 d
]! l) f, ^! R1 ]- S- l( }% W3 |4 |
$ T8 f( T1 k5 M& [好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。0 z) g# q3 ~& q$ e7 d( R
- H3 n& T$ \+ \/ d4 Z5 v
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
1 u3 l( n$ N; C4 e; o
( Y6 {0 i. e6 {整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。& e3 u7 C) j6 K5 M# C2 P: g5 h
8 @7 ]6 J4 y _7 Y* Z4 h3 R恳请高人教导! |
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