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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
& g1 B2 Y) L! [5 w( O1 J9 G, K) F4 L1 v0 J9 r
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。0 \) E' f7 E% b H6 p' l$ E
% _6 J* U8 f- G. F. u( K以下是对编程有用的具体的算法:, b! |2 q# P9 y+ l$ N0 e& J
, }) p8 r2 H7 P; `& F$ f5 {
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
9 g, v, Q' S L/ {! F4 @. C% v' ~
6 ~ u; R0 H6 {( v9 O0 N假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
, E& E7 r' v5 R9 _, t& r9 o
6 `; d$ e- p# K每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:: |" E6 ]3 H6 ]! p$ i+ t' U/ _& v
5 M" h8 {, h2 R4 N6 J, P, y" q
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
~% ~2 t9 [8 l0 L [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]3 s1 L- d! H7 P W$ Q! h" f @
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]+ r& H- `* {- S8 D/ e0 c
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]9 J/ J# N' m" d1 B }
]
$ B, r* V/ U' h* q ~7 b/ q( C0 @# v
* [8 ]- S. J) b) |) P4 W好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。) v* t! y7 R V& {, }4 x) M
2 r, O; f" |0 ] _* d
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
8 R' o6 b, `% L- r7 @- D, Q+ q2 N5 J; f- W; v; N
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
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% [+ Q& {) k& _) w% }恳请高人教导! |
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