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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
; t( \5 L6 y1 z7 t2 }& o
6 j; p% E+ R, n$ W0 y一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。5 V1 a0 {3 o! g& z+ h3 S
: f! _$ r; x) u2 g1 z3 [7 f
以下是对编程有用的具体的算法:
* R F$ @5 C4 Y9 j* T0 ]) u$ g1 F) U. |1 Q& @/ i _
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
1 @* L& i1 S" N; B( F q* S2 K0 [/ T5 h
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
& f3 J% f- M. R+ Z& t" f9 W) e% N$ m/ j9 a6 M6 ?
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
7 ]7 J" D, ?6 o( \# {1 p. t2 O$ A6 m4 \! X
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]& _( @) `. v3 ~ q0 L
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
@, P! c% y6 G& J( q4 [ [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
% E `. j6 {' b; h# m [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
1 l8 e6 [( X! n5 i' B$ o% ^. c ]
, o* {" d B7 D' D5 ^' e5 t4 N" m0 [
- a5 E* F/ Y) p) ~" ?0 Y好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
; P& a& A6 d+ e% x" G# \- { J5 a
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。% u1 z }: B, N$ Y' E0 J% W
" q3 J) W4 V3 V7 d9 C. M整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。 ~: G, g) W. S |1 ^7 G
; Y' ^$ q& x" y9 u
恳请高人教导! |
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