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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:/ ]* _' C+ L- `4 T5 `3 y R. t7 |
! {1 b2 n& \* K, |* z一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。 p$ A' p) {+ ^! k0 r' m
( H7 i' j9 x, \' D! S2 n( F
以下是对编程有用的具体的算法:: T8 Y! I. z& D6 m" _+ q
5 L) p. g4 s6 O( X9 m
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。, [. j. v7 P0 o1 O
2 o7 h5 g$ B# i# C* ]! q- i. d假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。' R4 n+ Q6 ]5 o2 e# V
+ k, H" \( y; a
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
- m8 t( ?1 l3 V7 C
& R& u5 e1 _7 O$ I" I/ V [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
A# x* Y7 R( i8 | [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
# y, n9 S$ ]. l7 f* U" J8 b! L9 g" ~4 c [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]" F3 L! ], u0 L+ V* O
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]# y/ ]9 G, F4 Z9 B; F" H8 x6 u
]1 I& W4 G1 C; {' n4 m4 a( c* {* ^9 s& p: z
2 G, ^0 w1 v6 Q+ o- d( ^9 G( B U( [- Q
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
- p/ s6 r$ J [2 v1 r
T* ]5 [5 k1 \- O他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。/ M, ^, n8 \1 Y9 o. ]
0 g% e+ D& r$ y' _7 C
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
( l. @0 r! o( v
. s) A G; w3 p! a- b0 p# @( b恳请高人教导! |
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